struct – це значний тип, тому він швидше, ніж об'єкт класу.
Отже, ґрунтуючись на наведеній вище теорії, ми можемо сказати, що Struct швидше, ніж Class, тому що: Щоб зберегти class, Apple спочатку знаходить пам'ять у Heap, потім зберігає додаткове поле для RETAIN count . Також зберігає посилання на Heap у Stack. Тому, коли справа доходить до доступу, він повинен обробляти стек та heap.
- Класи: Класи підтримують як інтерфейсне, і класове успадкування, тобто клас може успадковувати поведінка іншого класу.
- Структури: Структури можуть реалізовувати інтерфейси, але не можуть успадковуватись від інших структур або класів. Також структури не можуть бути базовими для інших структур чи класів.
У Сі++ основна різниця між структурою та класом – це модифікатор доступу, який використовується за промовчанням для їх членів. Для класів за замовчуванням використовується модифікатор private , а для структур – public .
Основна відмінність у тому, що структури передаються за значенням, а класи за посиланням. З погляду продуктивності важливо, що екземпляри структур можуть бути створені в стеку, а екземпляри класів – тільки в купі.
Структури часто використовуються для представлення простих типів даних, таких як цілі числа, рядки та інші типи баз даних. Класи, з іншого боку, використовуються уявлення складніших об'єктів з кількома властивостями і методами. Класи зазвичай використовуються для моделювання об'єктів реального світу, таких як автомобілі або люди у програмі.
На щастя, мова C++ дозволяє програмістам створювати свої власні типи даних — типи, які групують кілька окремих змінних разом. Одним з найпростіших типів користувача даних є структура. Структура дозволяє згрупувати змінні різних типів у єдине ціле.
Що таке структури та класи? Загалом, структура – це тип значення, а клас – це тип посилання . Типи значень містять свої дані безпосередньо в стеку, тоді як типи посилань зберігають посилання на об'єкт, що містить дані, в купі.